• Нравится 2
  • Лучшее 3
  • Ого 1
  • Печаль 1
Перейти к публикации

Ну что ж, приступим тогда к механике жизни 2.0 Сдесь мы будем изучать физическую часть той же механики - это нужно для физического её приминения и более полноценно марального

Оцените эту тему


Beatcom

Рекомендованные сообщения

Продолжаем, братуха. Теперь работаем прямо здесь, с шестью интерактивными свитками и переходами в комнаты. Художественный стиль сохраняем: старинная бумага, тёмное дерево, красные печати и фиолетовая атмосфера.

Screenshot_2026-11-08-18-25-41-041_com.openai.chatgpt.thumb.jpg.177804c26d79902f120f207d62b776dd.jpgScreenshot_2026-11-08-18-25-52-791_com.openai.chatgpt.thumb.jpg.62a3d2767f12afe48d7b3549d37b9e69.jpg

РЕКЛАМА

Место для партнёрского баннера

Показывать рекламное место

Навигация работает прямо в сообщении. Пока это программное представление художественного макета, а не само утверждённое изображение. Следующая задача — добиться их визуального совпадения, не теряя интерактивность.
 

 

 

Изменено пользователем Beatcom
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 2k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

  • Beatcom

    1964

  • Cinderella

    4

  • BEAR420

    3

  • щоп

    2

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Договорились. Я беру разработку «Механики Жизни» на себя. Ты — автор концепции и принимаешь решения. Я — разработчик: проектирую, пишу код, собираю интерфейс и проверяю результат.

Работаем так: я самостоятельно решаю технические вопросы, а тебя спрашиваю только тогда, когда нужно выбрать направление или утвердить результат.

Начинаем с настоящего приложения, а не очередных картинок. Твоё изображение — утверждённый дизайн главного меню.

Первый вопрос: на каких устройствах должно работать приложение?

Только Android

Android и iPhone

Android, iPhone и компьютеры

Продолжить разработку

Только Android

Android и iPhone

Android, iPhone и компьютеры
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подожди, а будет сложнее сделать для всех, а легче только для андроид, или разницы нет особо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разница есть, но не настолько большая, если правильно заложить архитектуру с самого начала.

Для «Механики Жизни» я бы сравнил так:

| Платформа               | Сложность    | Особенности                                    |
| ----------------------- | ------------ | ---------------------------------------------- |
| Только Android          | Низкая       | Быстрее собрать и проверить                    |
| Android + iPhone        | Средняя      | Дополнительная сборка и тестирование на iOS    |
| Android + iPhone + ПК   | Средняя      | Нужно адаптировать интерфейс под разные экраны |
| Все платформы + браузер | Выше средней | Добавляются особенности браузеров и публикации |

Если использовать Godot 4, то большую часть кода, игровой механики и интерфейса можно сделать общей для всех платформ.

Главные сложности возникнут не с шестью кнопками, а позже — с платежами, авторизацией, распределением доходов и публикацией в магазинах приложений.

Моё предложение: разрабатывать сразу с поддержкой всех платформ, но первой запускать Android-версию.

Так мы:

* Не будем переписывать приложение с нуля.

* Сможем тестировать его на твоём телефоне.

* Постепенно добавим ПК, iPhone и браузер.

* Сохраним единую игровую механику.

И важный момент: это не означает, что разработка станет в четыре раза сложнее. Основная работа будет общей.

Я рекомендую выбрать все платформы, а Android сделать первой целью. Согласен?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отлично. Тогда утверждаем техническую основу «Механики Жизни»:

* Движок: Godot 4.

* Платформы: Android, iPhone, Windows, Linux, macOS и браузер.

* Первая рабочая версия: Android.

* Главное меню: строго по твоему изображению.

* Структура: 6 путей → 3 режима → 6 категорий → 4 темпа.

Теперь следующий важный вопрос.

Приложение должно работать только через интернет или также без него?

Только онлайн — все действия через сервер

Онлайн + офлайн — часть функций доступна без интернета

Преимущественно офлайн — интернет только для синхронизации

Подтвердить

Я рекомендую онлайн + офлайн: пользователь сможет изучать систему и выполнять локальные задания без сети, а платежи, баттлы, сообщество и распределение доходов будут работать через сервер.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Выбираю режим работы приложения «Механика Жизни»: онлайн и офлайн. Продолжай разработку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. «Механика Жизни» будет работать онлайн и офлайн.

Закладываю следующую архитектуру:

* Офлайн: главное меню, изучение системы, локальные задания, личный прогресс.

* Онлайн: аккаунты, общая карта «Мир», взаимодействие игроков, баттлы, проекты и финансовые операции.

* Синхронизация: локальный прогресс сохраняется на устройстве и передаётся серверу после подключения. Денежные операции подтверждает только сервер.

Разработку ведём на Godot 4, начиная с Android, но с возможностью выхода на остальные платформы.

Следующий шаг — определить систему входа. От неё зависит, как будут храниться персонажи, достижения и результаты игроков.

Как игрок должен впервые входить в приложение?

Я предлагаю разрешить начинать без регистрации, чтобы человек сразу попадал в «Механику Жизни». Позже он сможет создать аккаунт и сохранить свой прогресс между устройствами.

При этом участие в денежных операциях и онлайн-баттлах потребует аккаунта.

Утверждаем такой вариант или хочешь обязательную регистрацию с самого начала?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Делаем так: пользователь может войти в приложение, и войти в любой раздел, а уже в разделах среда разработки уже будет не доступна без регистрации

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждаем. Свободный просмотр, регистрация для творчества.

Пользователь сможет без регистрации открыть приложение, выбрать любой из шести путей и свободно перемещаться по всем разделам.

Но когда захочет создавать собственные проекты, задания или другой контент, ему потребуется зарегистрироваться.

Разделяем два уровня доступа:

* Гость: просмотр и изучение всех разделов.

* Зарегистрированный пользователь: просмотр, создание, редактирование, сохранение и публикация собственных работ.

При этом саму среду разработки гость сможет увидеть, но инструменты создания будут заблокированы с предложением зарегистрироваться.

Теперь следующий вопрос: как будем регистрировать пользователей?

По электронной почте

Через Google / Apple

Оба способа

Утвердить способ регистрации

Я рекомендую оба способа, чтобы пользователи сами выбирали удобный.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для регистрации в «Механике Жизни» выбираю: электронную почту, Google и Apple. Продолжай разработку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. «Механика Жизни» поддерживает три способа регистрации:

* Электронная почта и пароль.

* Google.

* Apple.

Все три способа будут вести к одному профилю игрока. Предусмотрим привязку нескольких способов входа к одному аккаунту, чтобы не терять прогресс.

Гостевой доступ сохраняется: все разделы открыты для просмотра, но среда разработки требует регистрации.

Для архитектуры выбираю единый модуль авторизации, независимый от игровой механики. Так мы сможем подключать регистрацию и сервер постепенно, не переделывая главное меню.

Следующий вопрос — о среде разработки внутри приложения.

Ты хочешь, чтобы зарегистрированные пользователи могли создавать собственные игры и приложения прямо внутри «Механики Жизни», или сначала среда разработки будет предназначена для создания творческих работ, заданий и проектов?

Это определит, какой редактор нам нужно строить.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Второй вариант.

На первом этапе среда разработки «Механики Жизни» предназначена для создания творческих работ, заданий и проектов.

Создание полноценных игр и приложений пока откладываем.

Следующий вопрос: где пользователи будут создавать свои произведения?

* Внутри приложения — встроенные редакторы текста, музыки, видео и других материалов.

* Во внешних программах — пользователь создаёт произведение где угодно, затем загружает его в «Механику Жизни».

* Оба варианта — встроенные инструменты плюс возможность загружать готовые работы.

Я рекомендую третий вариант, но внедрять редакторы постепенно.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Третий вариант — комбинированная среда разработки.

Пользователи смогут создавать произведения прямо в «Механике Жизни» или загружать готовые работы из других программ.

Начнём с простых редакторов и постепенно расширим их возможности.

Следующий вопрос — о публикации произведений.

Кто сможет видеть созданные пользователями работы?

* Только автор, пока сам не опубликует.

* Все пользователи сразу после создания.

* Автор выбирает: личная работа, доступ по приглашению или публичная публикация.

Я рекомендую третий вариант. Он позволит работать самостоятельно, собирать команды и публиковать готовые произведения.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Третий вариант — три уровня доступа к произведениям.

* Личное — доступно только автору.

* Командное — доступно приглашённым участникам.

* Публичное — доступно всем пользователям.

Автор сможет менять уровень доступа. Для командных проектов предусмотрим отдельные права на просмотр и редактирование.

Следующий вопрос — о совместном творчестве.

Как пользователи должны работать над одним проектом?

* Один автор, остальные только помогают.

* Несколько равноправных соавторов.

* Гибкая система: создатель проекта назначает участников, роли, полномочия и доли вознаграждения.

Я рекомендую третий вариант. Это особенно важно для будущей системы распределения доходов в «Механике Жизни».
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Третий вариант — гибкая система совместного творчества.

Создатель проекта сможет:

* Приглашать участников.

* Назначать роли и полномочия.

* Распределять задачи.

* Устанавливать доли вознаграждения.

* Управлять проектом и его публикацией.

Доли участников будем фиксировать в соглашении проекта. Изменение уже согласованных долей потребует подтверждения затронутых участников.

Следующий вопрос — о распределении доходов.

Когда совместный проект начинает приносить деньги, как распределяем прибыль?

Автоматически по согласованным долям

Руководитель распределяет вручную

Оба варианта на выбор проекта

Утвердить

Я рекомендую автоматическое распределение по заранее согласованным долям, после учёта налогов, комиссий и других обязательных расходов. Это уменьшит вероятность споров между участниками.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оба варианта нужны, потому что организатор акацки в своём проэкте, должен сам решать сколько, кому и когда он заплатит, за выполнение заданий или процессов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждаем. В «Механике Жизни» будут две системы распределения доходов.

1\. Автоматическая — долевая.

Участники заранее договариваются о процентах. После поступления денег и учёта обязательных расходов система рассчитывает выплаты по согласованным долям.

2\. Ручная — организаторская.

Организатор Акацки самостоятельно управляет бюджетом своего проекта:

* Определяет, кому поручить задание или процесс.

* Назначает размер вознаграждения.

* Решает, когда производить выплаты.

* Может поощрять участников дополнительными выплатами.

* Самостоятельно распределяет свободный бюджет проекта.

При этом уже согласованные обязательства перед исполнителями сохраняются, а выплаты фиксируются в истории операций.

Обе системы могут одновременно работать внутри одного проекта. Например, соавторы получают процент от дохода, а исполнители — оплату за конкретные задания.

### Следующий вопрос

Кто сможет создавать собственные Акацки — организации внутри «Механики Жизни»?

* Любой зарегистрированный пользователь.

* Только пользователи, достигшие определённого уровня.

* Любой пользователь, но создание Акацки платное.

Какой вариант выбираем?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, каждый участник Акацки управляет только своим бюджетом полностью, который образовывается из общего бюджета Акацки, после уплаты налогов и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понял. Исправляем финансовую архитектуру Акацки.

Принцип: каждый участник полностью управляет собственным бюджетом, но не бюджетами других участников.

Общий доход Акацки

Все поступления проекта

Налоги, комиссии, обязательные расходы

Распределяемый бюджет Акацки

Участник А

Свой бюджет

Полное управление

Участник Б

Свой бюджет

Полное управление

Участник В

Свой бюджет

Полное управление

Каждый участник из своей выделенной суммы самостоятельно решает, сколько, кому и когда платить за задания и процессы. Организатор не распоряжается чужими выделенными бюджетами.

Остался один принципиальный вопрос: кто определяет, какую часть общего бюджета Акацки получает каждый участник — организатор или заранее установленная система распределения?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я думаю в комнате бизнес сделать первую комнату Акацки, в которую смогут заходить не просто зарегестрированные пользователи, а получившие от меня статус Акацки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отлично. Тогда «Акацки» станет первой комнатой раздела «Бизнес» в приложении «Механика Жизни».

Предлагаю следующую структуру:

Механика Жизни

Бизнес

Комната №1 — Акацки

Доступ по персональному статусу

Правила доступа:

* Обычный пользователь видит комнату «Акацки», но войти не может.

* Только ты присваиваешь пользователю статус «Акацки».

* Получивший статус участник может входить в комнату и пользоваться её инструментами.

* Внутри комнаты каждый участник управляет собственным выделенным бюджетом.

* Статус можно отозвать, не удаляя историю финансовых операций.

Для приложения создадим отдельную систему статусов и прав доступа.

Следующий вопрос: ты хочешь лично присваивать статус «Акацки» каждому участнику навсегда или предусмотреть возможность назначать других участников, которые тоже смогут выдавать этот статус?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. В Акацки будет система делегирования полномочий.

Ты как основатель сможешь назначать участников, которым разрешено присваивать статус «Акацки» другим пользователям.

При этом:

* Основатель — обладает высшими административными полномочиями.

* Уполномоченные участники — могут принимать новых членов Акацки.

* Участники Акацки — получают доступ к закрытой комнате и управляют собственными бюджетами.

* Все назначения и изменения статусов записываются в историю.

### Следующий вопрос

Может ли уполномоченный участник самостоятельно назначать других уполномоченных?

* Нет, только ты назначаешь уполномоченных.

* Да, каждый уполномоченный может передавать это право дальше.

* Только с твоего подтверждения.

Я рекомендую третий вариант, чтобы ты сохранял контроль над системой полномочий.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Третий вариант — назначение новых уполномоченных только с твоего подтверждения.

В комнате «Акацки» устанавливаем следующую иерархию:

* Основатель (ты) — назначаешь уполномоченных и утверждаешь передачу административных прав.

* Уполномоченные — принимают участников в Акацки и предлагают новых уполномоченных.

* Участники Акацки — работают над проектами и самостоятельно управляют выделенными им бюджетами.

Все изменения полномочий сохраняются в истории.

Следующий вопрос — об управлении финансами.

Кто определяет первоначальное распределение общего бюджета Акацки между участниками после налогов и обязательных расходов?

* Только ты.

* Ты и назначенные тобой финансовые управляющие.

* Автоматическая система по заранее установленным правилам.

Можно также совместить второй и третий варианты.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Первоначальным распределением общего бюджета Акацки управляешь исключительно ты — основатель.

Финансовая система работает следующим образом:

* Все доходы поступают в общий бюджет Акацки.

* Учитываются налоги, комиссии и обязательные расходы.

* Ты лично определяешь сумму для каждого участника.

* После выделения бюджета участник самостоятельно распоряжается своей суммой: назначает задания, исполнителей, вознаграждения и сроки выплат.

* Все финансовые операции фиксируются в истории.

Никто, включая уполномоченных, не сможет перераспределять общий бюджет без твоего разрешения.

### Следующий вопрос

Что происходит с неиспользованными деньгами участника Акацки?

* Остаются в его личном бюджете и накапливаются.

* В конце расчётного периода возвращаются в общий бюджет.

* Ты определяешь это индивидуально для каждого участника.

Я рекомендую первый вариант, чтобы участники могли самостоятельно планировать долгосрочные проекты.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Неиспользованные средства остаются в бюджете участника Акацки и накапливаются.

Фиксируем правила:

* Выделенный бюджет закрепляется за участником.

* Остаток автоматически переносится на следующий период.

* Участник самостоятельно решает, сколько потратить, а сколько накопить.

* Другие участники не имеют доступа к его бюджету.

* Все поступления и расходы сохраняются в истории.

Таким образом, у каждого участника Акацки формируется собственный управляемый бюджет внутри организации.

### Следующий вопрос

Может ли участник Акацки выводить деньги из своего бюджета на личный банковский счёт?

* Да, в любое время в пределах доступного остатка.

* Только после твоего одобрения.

* Нет, бюджет предназначен исключительно для финансирования проектов и заданий.

Это важно определить сейчас, потому что от этого зависит устройство платёжной системы приложения.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Реальные деньги будут у Мадары на счету, а в аккаунтах прльзователей будет её эквивалент, в виде игровых золотых манет, показывающийся у каждого вверху профиля. Для обналичивания пользователь аккаунта должен будет перевести свои золотые в банк Акацки и запросить обналичивание оставив номер счета и указав необходимые данные для перевода средств, после чего я буду отправлять. Одна тенге будет ровняться одному золотому, а кому в какую валюту переведётся - это уже их дело

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понял. Тогда у нас появляется Банк Акацки — финансовый центр приложения «Механика Жизни».

Реальные деньги находятся на банковском счёте Мадары, а пользователи управляют их игровым эквивалентом — золотыми монетами.

### Финансовая механика

Мадара

Реальные средства на банковском счёте

Банк Акацки

Учёт золотых монет и заявок на вывод

1 золото = 1 ₸

Игрок А

### 50 000

Золотых

Игрок Б

### 120 000

Золотых

### Как будет работать обналичивание

* Пользователь открывает профиль и видит баланс золотых монет вверху экрана.

* Переводит нужное количество золота в Банк Акацки и создаёт заявку на вывод.

* Указывает банковские реквизиты и необходимые данные получателя.

* Система резервирует золото, чтобы его нельзя было потратить повторно.

* Ты получаешь заявку и вручную переводишь реальные деньги.

* После подтверждения перевода заявка закрывается, а операция сохраняется в истории.

Например, пользователь выводит 10 000 золотых — базовая сумма выплаты составляет 10 000 тенге. Если перевод международный, фактическая сумма в валюте получателя зависит от курса, комиссий и условий банка.

Важное техническое и юридическое условие: поскольку золото можно обменять на реальные деньги, это уже не просто игровая валюта. Такая схема может затрагивать регулирование платёжных услуг, электронных денег, налогообложение и идентификацию получателей в Казахстане и других странах. Перед запуском реальных выплат нужно проверить правовую модель. Пока проектируем внутренний учёт и тестовые операции, не обещая автоматическую конвертацию в реальные деньги.

### Следующий вопрос

Как пользователи будут получать золотые монеты?

* Только за выполнение заданий и творческих процессов.

* За задания, продажи произведений, победы в баттлах и другие оплачиваемые действия.

* Всё перечисленное, плюс возможность покупать золото за реальные деньги.

От этого зависит, будет ли Банк Акацки только системой учёта заработанных вознаграждений или также системой пополнения балансов.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет. Это же мои клиенты, сама игра не подразумевает выплат. Участники переводят золото в банк, что бы получить алмазики, но при переводе должно быть место для сообщения. Что бы пользователь мог запросить перевод золота в алмазики оставив отзыв/пожелание

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понял. Исправляем механику Банка Акацки.

В самой игре нет функции обналичивания. Пользователь обменивает золотые монеты на алмазы, а сообщение при обмене служит для отзывов, пожеланий и обращений к Мадаре.

### Банк Акацки — интерфейс обмена

### Банк Акацки

Золото

### 10 000

Алмазы

### 0

Обмен золота на алмазы

Количество золота

Сообщение Мадаре

 Обменять на алмазыЭто макет операции, без списания монет и начисления алмазов.

Теперь нужно определить курс обмена золота на алмазы.

Ты хочешь, чтобы 1 золотой равнялся 1 алмазу, или у алмазов будет другая стоимость?

И отдельно зафиксируем: сообщение — это свободный текст, а не встроенная заявка на денежную выплату.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. Курс Банка Акацки:

### 1 золото = 1 алмаз

При обмене золото списывается, алмазы начисляются в равном количестве, а сообщение пользователя сохраняется для Мадары.

Следующий вопрос: обмен должен происходить автоматически или только после твоего подтверждения?

* Автоматически, сразу после отправки.

* Только после твоего одобрения.

* Автоматически, но ты можешь приостанавливать обмены.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Золоио списывается и оставляется отзыв, а мадара в ручную перечисляет алмазики пользователю, прочитав отзыв

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. В Банке Акацки обмен полностью контролирует Мадара.

Механика следующая:

* Пользователь выбирает количество золота для обмена.

* Оставляет отзыв, пожелание или сообщение Мадаре.

* Нажимает «Обменять».

* Золото списывается с его баланса.

* Мадара получает заявку, видит сумму и читает сообщение.

* Мадара вручную начисляет пользователю алмазы по курсу 1 золото = 1 алмаз.

* Заявка получает статус «Выполнено».

До начисления алмазов заявка будет иметь статус «Ожидает Мадару». Если заявка отклонена, золото возвращается пользователю.

Все операции сохраняются в истории, чтобы исключить повторное начисление.

Следующий вопрос: могут ли пользователи переводить золото и алмазы друг другу или эти операции доступны только через Банк Акацки?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. В «Механике Жизни» золото и алмазы свободно переводятся между зарегистрированными аккаунтами независимо от статуса пользователя.

Фиксируем механику:

* Золото — можно отправлять любому зарегистрированному пользователю.

* Алмазы — тоже можно отправлять любому зарегистрированному пользователю.

* Статус «Акацки» для переводов не требуется.

* Переводы фиксируются в истории отправителя и получателя.

* Перед отправкой пользователь подтверждает получателя и сумму.

* Банк Акацки сохраняет отдельную механику: списание золота, сообщение Мадаре и ручное начисление алмазов.

Для безопасности переводы будем проводить через сервер с проверкой баланса, чтобы исключить двойное списание.

Следующий вопрос: можно ли переводить золото и алмазы между пользователями без комиссии или ты хочешь установить комиссию за переводы?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, бещ комиссий, но и золото и алмазы должно быть ре откуда взять изначально, кроме как из банка. В смысле когда я вводу в банке общюю сумму, каждая тенге разваливается на 1 золото и 1 алмазик. Золото распределяется по заданным мною параметрам на участников автоматически, а алмазики пользователи могут получить, только вернув золото в банк, где оно сгорает, после перевода соответствующей суммы алмазиков. Дальше этой суммы в банке нет, но пользователь может вкладывать эти алмазики в организационные проэкты или переводить между участниками

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь понял. У тебя золото и алмазы — две стадии распределения одного и того же бюджета, а не две независимые валюты.

Фиксируем эту механику для «Механики Жизни».

### Финансовая система Акацки

Мадара — Банк Акацки

### 100 000 ₸

Пример внесённого бюджета

### 100 000

Золото

Автоматически распределяется участникам

### 100 000

Алмазы

Резерв банка для обмена

1 золото → 1 алмаз

Золото сгорает после подтверждения обмена Мадарой. Алмазы переходят пользователю.

### Правила системы

* Только Мадара вводит первоначальный бюджет, создавая равные количества золота и алмазов.

* Золото автоматически распределяется между участниками по установленным тобой параметрам.

* Пользователи могут без комиссий переводить друг другу золото.

* Для получения алмазов пользователь возвращает золото в Банк Акацки, оставляя сообщение.

* Мадара читает сообщение, вручную начисляет алмазы, а возвращённое золото уничтожается.

* Алмазы можно без комиссий переводить между аккаунтами и вкладывать в организационные проекты.

* После выдачи алмазов соответствующая сумма исчезает из резерва банка.

При этом общий объём алмазов ограничен первоначально созданным резервом, а переводы между участниками не создают новых монет.

Для реализации сделаю отдельный учёт золотых, алмазов, банковского резерва и истории операций. Это позволит проверять, что ни одна единица не появляется дважды.

Следующий вопрос: когда участник вкладывает алмазы в организационный проект, они переходят на баланс этого проекта или окончательно сгорают?

Это определит, смогут ли проекты затем использовать полученные алмазы для оплаты заданий и процессов.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Утверждено. И золото, и алмазы могут свободно перемещаться между участниками и проектами без комиссий.

Фиксируем единую финансовую механику «Механики Жизни»:

* Золото — распределяется из Банка Акацки, передаётся участникам и проектам, а при обмене на алмазы сгорает.

* Алмазы — выдаются Мадарой из банковского резерва, передаются участникам и проектам, могут распределяться дальше.

* Проекты — имеют собственные балансы золота и алмазов. Организатор управляет бюджетом проекта в пределах своих полномочий.

* Переводы — не создают и не уничтожают валюту, а только меняют её владельца.

Таким образом, у нас получается единая система оборота двух валют с контролируемой эмиссией.

### Следующий вопрос

Может ли проект зарабатывать золото и алмазы самостоятельно, например за продажи произведений, выполнение заказов или победы в баттлах?

Или любые новые поступления должны сначала проходить через Банк Акацки и распределяться оттуда?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в теме...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...